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关于G80跑03中的nature场景

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发表于 2006-11-10 13:06:00
看这里看这里看这里
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发表于 2006-11-10 13:12:00
原帖由 distance 于 2006-11-10 13:03 发表

但这是在dx10的环境下,你不能把一句话看完?
说你逻辑混乱你还不信

现在那里有DX10了 G80跑03怎么跑?
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发表于 2006-11-10 13:24:00
原帖由 casper2003 于 2006-11-10 13:12 发表

说你逻辑混乱你还不信

现在那里有DX10了 G80跑03怎么跑?
你一句一句看的吗?你把整篇看完。要知道在xp下跑3dmark03跟dx10一点关系也没有,所以我才说楼主说的情况不太可能。
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发表于 2006-11-10 13:30:00
原帖由 distance 于 2006-11-10 13:24 发表

你一句一句看的吗?你把整篇看完。要知道在xp下跑3dmark03跟dx10一点关系也没有,所以我才说楼主说的情况不太可能。
G80 在任何dx版本都能实现动态分配
因为,它无差别执行
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发表于 2006-11-10 13:31:00
原帖由 Albatron 于 2006-11-10 13:06 发表
看这里看这里看这里
这句话我只能理解为宣传口号。这么说我们根本不需要vista,根本不需要dx10了,g80在xp下就能把统一架构的优势充分发挥了。
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发表于 2006-11-10 13:35:00
原帖由 distance 于 2006-11-10 13:31 发表

这句话我只能理解为宣传口号。这么说我们根本不需要vista,根本不需要dx10了,g80在xp下就能把统一架构的优势充分发挥了。
DX10 的改进就一个US???
G80这种体系为什么还需要区分Shader?它是直接硬件底层实现资源统一
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发表于 2006-11-10 13:35:00
原帖由 ayanamei 于 2006-11-10 13:30 发表

G80 在任何dx版本都能实现动态分配
因为,它无差别执行
那么还要dx10干什么,起码在dx8时代,nv就可以弄个统一架构出来,根本不用被ms牵着鼻子走。为什么要等ms制定了dx10的标准才弄统一架构?
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发表于 2006-11-10 13:36:00
原帖由 ayanamei 于 2006-11-10 13:35 发表

DX10 的改进就一个US???
不是唯一的改进,但这是最主要的改进。
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发表于 2006-11-10 13:38:00
原帖由 distance 于 2006-11-10 13:35 发表

那么还要dx10干什么,起码在dx8时代,nv就可以弄个统一架构出来,根本不用被ms牵着鼻子走。为什么要等ms制定了dx10的标准才弄统一架构?
DX8年代  你给赛7亿个晶体管
你给来实现高效率的线程管理? 你给GPU塞海量的寄存器?
US只是实现DX10某些规格的条件
C1只是DX9级的GPU 但是同样适用US构架
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发表于 2006-11-10 13:47:00
原帖由 ayanamei 于 2006-11-10 13:38 发表

狗屎
DX8年代  你给赛7亿个晶体管
你给来实现高效率的线程管理? 你给GPU塞海量的寄存器?
US只是实现DX10某些规格的条件
C1只是DX9级的GPU 但是同样适用US构架
统一架构是一种思路,一种处理方式,跟晶体管什么关系?就像硬盘从1兆到500g都用了同样原理。
没有必要去谈论什么所谓的技术细节,因为这些都是nv释放出来的,它说什么就是什么,而它优先考虑的是什么,g80的销售。肯定怎么有利它怎么说。
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