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基础知识普及,分辨率和锯齿的关系

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city2004 该用户已被删除
发表于 2006-12-7 12:52:00
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发表于 2006-12-7 12:55:00
这个"抗拒吃测试"不会是LZ写的吧
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发表于 2006-12-7 12:58:00
原帖由 RacingPHT 于 2006-12-7 12:55 发表
这个"抗拒吃测试"不会是LZ写的吧
是我写的,不过用的方法老土到极点 写来玩玩的而已,验证一下对AA的理解。
MSAA不会……
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发表于 2006-12-7 13:02:00
LZ的意思表达不完全准确。
有些游戏调整分辨率会改变视野的大小,这样的情况符合你的分析。
有些游戏调整分辨率不会改变视野大小,只是景物更精细而已。这种情况下,增加分辨率不就相当于加大DPI么?对于锯齿应该是有帮助的
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发表于 2006-12-7 13:02:00
楼主的说法太不专业了. 要从信号理论 + 时间轴来分析。

并不是说, 大于某个dpi, 人就不可以看到锯齿. 其实静态画面的锯齿是不敏感的(比如某些2D游戏), 而动态画面中采样信号不足导致的不平稳才是人眼看到锯齿的主要原因, 典型的是蠕动, 摩尔纹, 等等.
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发表于 2006-12-7 13:03:00
如果显示面积固定的话,分辨率的提升,自然带来了一种站远点看的效果.
所以不知道能否推导出,"靠提高分辨率来降低锯齿 -> 靠提高分辨率来降低锯齿感~"
其实目前AA也就是以观感来解决的,
天下本无A~离散成数字自然有A了~~
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发表于 2006-12-7 13:10:00
原帖由 fineday 于 2006-12-7 13:08 发表

你说的太专业了
我只是从图形学第一章的角度分析了一下而已
faint
真正在这个领域的专业人士不在这里。

不过很多信号理论都有分析过这个问题就是了。
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发表于 2006-12-7 13:11:00
原帖由 flymjj 于 2006-12-7 13:03 发表
如果显示面积固定的话,分辨率的提升,自然带来了一种站远点看的效果.
所以不知道能否推导出,"靠提高分辨率来降低锯齿 -> 靠提高分辨率来降低锯齿感~"
其实目前AA也就是以观感来解决的,
天下本无A~ ...
对,我在主帖里没有详细的说,所以最后的结论是不要“简单的”说。
画面尺寸不变的情况下如果增加分辨率,的确DPI可以更高。但是注意了决定画面DPI的不是渲染的resolution,而是显示器。
除非你能给显示器输入比自己额定分辨率更高的信号,显示器自己给他做一次RESIZE过程,这样才能起到抗锯齿(还是SSAA……)的效果。
严格来说,不管你怎么改渲染分辨率,显示器显示出来的图象,DPI就是固定的。
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发表于 2006-12-7 13:12:00
原帖由 seedeadman 于 2006-12-7 13:02 发表
LZ的意思表达不完全准确。
有些游戏调整分辨率会改变视野的大小,这样的情况符合你的分析。
有些游戏调整分辨率不会改变视野大小,只是景物更精细而已。这种情况下,增加分辨率不就相当于加大DPI么?对于锯齿 ...
你还是混淆了DPI和分辨率
景物精细并不代表没锯齿,你之所以看到锯齿是因为分辨出了显示器的象素。
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发表于 2006-12-7 13:16:00
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