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看看现在所谓的HDR效果

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发表于 2006-10-11 20:20:00
原帖由 xtal 于 2006-10-11 20:18 发表

这个么,HDR的效果实在是搞笑到了极点。
那些严重泛白感觉就好像NV的破数字振动一样。

CRT不用说了
就算是DVID输出 2D处理能力不同也是有效果差异的
特别是现在的3D渲染输出都是浮点 #。
这些字眼参不透 #
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发表于 2006-10-11 20:22:00
原帖由 ayanamei 于 2006-10-11 20:20 发表


这些字眼参不透 #
我的相关文章写了很久了。
简单点说,使用高级算法 数字振动的效果还是不错的。
问题是 NV ATI现在的德行 不肯花这个代价
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发表于 2006-10-11 20:24:00

我倒是要看看现在的HDR都是什么样子








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发表于 2006-10-11 20:26:00
竟然有人提出要提高2D输出的动态范围,无语了——
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发表于 2006-10-11 20:27:00
原帖由 fineday 于 2006-10-11 17:27 发表
好好一个HDR效果,本来是用来增进游戏真实度的,结果,从AOE3开始,我就没看到几个游戏用了HDR以后效果还算正常。
不是亮的像周围有核弹爆炸,就是画面一片梦龙像是进入了仙境。早就想骂了,今天正好看到几 ...
这是什么GAME???
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发表于 2006-10-11 20:28:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2006-10-11 20:28:00
原帖由 不老牛奶 于 2006-10-11 20:26 发表
竟然有人提出要提高2D输出的动态范围,无语了——
这的确是问题啊,不可否认。如果2D输出动态只有10dB,信号有127dB都没用。就像垃圾耳机用再好的音源效果也不好一样。
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发表于 2006-10-11 20:31:00
原帖由 fineday 于 2006-10-11 20:28 发表

这的确是问题啊,不可否认。如果2D输出动态只有10dB,信号有127dB都没用。就像垃圾耳机用再好的音源效果也不好一样。
你这是什么参数,竟然用db来作为单位?
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发表于 2006-10-11 20:31:00
原帖由 不老牛奶 于 2006-10-11 20:31 发表

你这是什么参数,竟然用db来作为单位?
动态范围啊,自然是用dB啊。
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发表于 2006-10-11 20:33:00
原帖由 fineday 于 2006-10-11 20:28 发表

这的确是问题啊,不可否认。如果2D输出动态只有10dB,信号有127dB都没用。就像垃圾耳机用再好的音源效果也不好一样。
计算过程中的精度大于最结果精度的做法很常见
HDRI也就是提供一个高动态范围的数据参与处理
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