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看看现在所谓的HDR效果

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发表于 2006-10-11 21:13:00
原帖由 ayanamei 于 2006-10-11 21:09 发表
各位 已经跑题了阿

我只是发发牢骚而已……随便看看就好了的。
不过我看一些次世代的游戏,这个效果做的就不错。上次IDF上,演示的那个DEMO,效果真是棒透了
那个天气季节转换太厉害,渲染的也很到位。就我看,那个画面称得上是HDR的好作品。
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发表于 2006-10-11 21:14:00
原帖由 ayanamei 于 2006-10-11 21:07 发表

这个抖动和NV的DVC 不是一个概念
和这里说的HDR也没啥关系
只是说低成本的实现更高的动态范围输出的一个方法
这个抖动 最多是在原来无法表现的值情况下 通过抖动来让它显示效果接近这个值
你理解抖动的含义了。
现在的问题就是HDR的高动态范围 根本无法在显示器上面表现。
显示器本身有问题
NV ATI现在的2D质量 同样是一个瓶颈。

说说最近的一个笑话
古墓丽音的游戏画面视频(实际渲染的画面编辑的视频)
在我的机器上面会放 反而比原来显卡直接输出效果还要好的多。
特别是黑暗场景。
“抖动 最多是在原来无法表现的值情况下 通过抖动来让它显示效果接近这个值 ”
比如6位面板通过抖动可以让效果接近8位面板的效果
同样通过8位的抖动,可以虚拟10位的效果
不过对显卡来说,这个抖动的成本是一点都不低。
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发表于 2006-10-11 21:23:00
原帖由 fineday 于 2006-10-11 21:13 发表


我只是发发牢骚而已……随便看看就好了的。
不过我看一些次世代的游戏,这个效果做的就不错。上次IDF上,演示的那个DEMO,效果真是棒透了
那个天气季节转换太厉害,渲染的也很到位 ...
好的摄影手法 好的导演才能灵活应用
否则就是东施效颦...
差不多就是这么个意思吧
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发表于 2006-10-11 21:31:00
原帖由 xtal 于 2006-10-11 21:14 发表

你理解抖动的含义了。
现在的问题就是HDR的高动态范围 根本无法在显示器上面表现。
显示器本身有问题
NV ATI现在的2D质量 同样是一个瓶颈。

说说最近的一个笑话
古墓丽音的游戏画面视频(实际渲染的画 ...
显卡要提高输出精度 现在的成本也只是在DAC上
但是如果说Realtime render也全面采用 RGBA10bit
额外开销也只是显存方面的

最终的高成本还是在显示设备上
而且
2D显示的瓶颈也不光是精度
模拟输出10bit简直是恶梦...
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发表于 2006-10-11 21:43:00
原帖由 ayanamei 于 2006-10-11 21:31 发表

显卡要提高输出精度 现在的成本也只是在DAC上
但是如果说Realtime render也全面采用 RGBA10bit
额外开销也只是显存方面的

最终的高成本还是在显示设备上
而且
2D显示的瓶颈也不光是精度
模拟输出10b ...
模拟输出就算8位也是恶梦(如果要效果好的话)
DVID下面 为了改进8位输出的效果。
必须采用抖动。
抖动的效果和算法很有关系。
如果算法不巧妙,又要好效果,那么要消耗大量的晶体管。
如果算法巧妙,效果好,消耗晶体管又少,但是设计资源的消耗
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发表于 2006-10-11 21:49:00
原帖由 xtal 于 2006-10-11 21:43 发表

模拟输出就算8位也是恶梦(如果要效果好的话)
DVID下面 为了改进8位输出的效果。
必须采用抖动。
抖动的效果和算法很有关系。
如果算法不巧妙,又要好效果,那么要消耗大量的晶体管。
如果算法巧妙,效 ...
200Mhz以下还好啦
如果再高..呵呵..不少卡就不行了
更别说超高分辨率了...
模拟信号还真是苛刻阿。。

抖动处理毕竟是个折衷的方案 不是长久之策
现在停止这个关于输出的话题吧...已经跑了好久了
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发表于 2006-10-11 21:56:00
这游戏明明用的是BLOOM,竟然有人说用的是HDR真是搞笑呀,回家多补补在说吧
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发表于 2006-10-11 21:57:00
原帖由 哆拉A梦 于 2006-10-11 21:56 发表
这游戏明明用的是BLOOM,竟然有人说用的是HDR真是搞笑呀,回家多补补在说吧
那阁下的意思是,现在没有HDR了?
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发表于 2006-10-12 12:16:00
觉得HDR就是晃眼的东西,对眼睛不好
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发表于 2006-10-12 12:29:00
原帖由 fineday 于 2006-10-11 21:57 发表

那阁下的意思是,现在没有HDR了?
你一楼发的那几张,只有第一张的高亮部分是HDR,其他的都不是,画面朦胧是Blooom效果,不关HDR的事
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