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[业界] 个人觉得,R600最可怕的优势是,XBOX360上所有的游戏都给它优化——

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发表于 2007-3-16 18:32:00
原帖由 lqf3dnow 于 2007-3-16 18:09 发表

恩,DX9到了末期或者说G80出来后才能体现出优势
旧游戏通过补丁支持,新游戏没几个
除了NFS10,还有多少个未来游戏?
你除了说R580 3:1再说说别的领先G71的地方?
劣化R580,专给G71优化的证据拿出来,或者分析一下游戏的劣化代码,不要总是凭感觉
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发表于 2007-3-16 18:44:00
R580先进在何处?因为05年ATI敏感的发现了pixel shader在dx9游戏里比重越来越高,局部加强PS处理能力非常有意义,因此06年的R580大放光彩。NV走的是NV40的路子,NV40架构并不老套,没有必要去大幅修改,转变工艺降低成本即可。另一方面把精力投入到dx10上去。

R580的构想是好的,但由于某些俺这种外人不知道的原因,整个06年上半年都没什么作为,之前拿来救急的R520更别说了。另外受限于工艺,R580无法集成更多的PS单元,因此也没把G71甩到哪去,反而功耗问题却不得不重视了。

G80总是当它是dx10 GPU。这么看是片面的。按老邓的理论,管它G80是什么出身,能跑的爽当前游戏,它就是好东西。事实上想玩爽末代dx9游戏如ob4,一块88GTS才是起码货。

ATI的问题总是抓不住时机,不会解决根本问题。R580好啊,但06年初游戏G71可一点都不让。到了06年底,R580疲态亦现,这时NV适时的推出88,满足了高端玩家的需求。玩家需要的就是这个。
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发表于 2007-3-16 18:47:00
这个帖子要顶。人生百态啥都有。
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发表于 2007-3-16 18:50:00
我认为R600不应该以G80为目标了,G80的任务已经接近完成了,R600应该以dx10游戏为目标,性能应该超越G80一半,否则还是白搭。
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发表于 2007-3-16 18:50:00
LZ发这个意义不大,而且落俗了


硬件本身性能的提升远不是软件优化所能比的,LZ应该要有这起码的辨证思维!
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发表于 2007-3-16 19:00:00
原帖由 Elwin 于 2007-3-16 18:44 发表
R580先进在何处?因为05年ATI敏感的发现了pixel shader在dx9游戏里比重越来越高,局部加强PS处理能力非常有意义,因此06年的R580大放光彩。NV走的是NV40的路子,NV40架构并不老套,没有必要去大幅修改,转变工艺 ...
我的观点非常鲜明:与时俱进的产品才有前途,如果产品都没有就说优先多少多少,太形而上学了吧,R600如是!
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发表于 2007-3-16 19:00:00
原帖由 Elwin 于 2007-3-16 18:50 发表
我认为R600不应该以G80为目标了,G80的任务已经接近完成了,R600应该以dx10游戏为目标,性能应该超越G80一半,否则还是白搭。
照目前情况来看,G80的效率摆在那里,R600要想超越G80一半以上,得非常暴力才行啊~
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发表于 2007-3-16 19:00:00
NV4X玩 HDR+AA的时候,R5XX还是堆液体呢。
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发表于 2007-3-16 19:06:00
原帖由 Elwin 于 2007-3-16 18:44 发表
R580先进在何处?因为05年ATI敏感的发现了pixel shader在dx9游戏里比重越来越高,局部加强PS处理能力非常有意义,因此06年的R580大放光彩。NV走的是NV40的路子,NV40架构并不老套,没有必要去大幅修改,转变工艺 ...
我也有同感,
目前来说r600/g80对于dx10游戏肯定都只是属于能跑、但是跑不好的那种
所以优先应该解决dx9的高端游戏问题,然后让开发者有个dx10的平台来开发游戏。
所有玩家,包括amd、ati的fans,应该感谢nv这么快就出了dx10的显卡,否则dx10游戏至少来迟不少。
在dx10模拟环境开发绝对是不是好事
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发表于 2007-3-16 19:54:00
原帖由 Edison 于 2007-3-16 17:15 发表
我的看法是,C1的定制性远高于XBOX时代的NV2A,而NVIDIA在DX8时代也未必能从XBOX的游戏移植上获益多少,更不要说C1这个集成了10MB eDRAM、拥有memexport技术的产品能让R600从移植游戏上获益多少。

如果想让开发商只拱R600并且劣化NVIDIA产品,无非是三点:

1、敌视NVIDIA
2、偏好AMD
3、AMD收买
意思是将来的游戏或软件,如果R600跑的比G80快

就可以确认为:

1、敌视NVIDIA
2、偏好AMD
3、AMD收买
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