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[业界] 个人觉得,R600最可怕的优势是,XBOX360上所有的游戏都给它优化——

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发表于 2007-3-17 00:02:00
原帖由 lqf3dnow 于 2007-3-16 18:03 发表

全是4D指令,或4D指令太多的话,NV也会坐不住的
不怕啊,從以前到現在4D指令還是占很大部分,不然當初NV2x怎麼會做純4D?
G8x任何時候都可以發揮出滿載使用量,是G8x的著眼點,自然是不會"害怕"哪些工作。

不過其實G8x看起來效率還是比預想的高,令人很好奇這回G8x在哪個地方有省料了。
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发表于 2007-3-17 00:04:00
原帖由 Eji 于 2007-3-17 00:02 发表


不怕啊,從以前到現在4D指令還是占很大部分,不然當初NV2x怎麼會做純4D?
G8x任何時候都可以發揮出滿載使用量,是G8x的著眼點,自然是不會"害怕"哪些工作。

不過其實G8x看起來效率還是比預想的高,令人 ...
每个TCP加SP了,应该是变相缩减每个SP分配到的threading资源
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发表于 2007-3-17 00:24:00
原帖由 fineday 于 2007-3-17 00:04 发表

每个TCP加SP了,应该是变相缩减每个SP分配到的threading资源
类似于R580每管线暴力增加ALU?
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发表于 2007-3-17 00:29:00
不老芙蓉发空牙帖,哈哈哈哈
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发表于 2007-3-17 00:31:00
原帖由 aibo 于 2007-3-17 00:24 发表



类似于R580每管线暴力增加ALU?
不能叫暴力啦
NV本来给每个SP分配的threading资源也是远远超过GPU需要的量的,R580大家都说branch那么好,threading资源那么多,也就是96个4D ALU分512个threading。G80是128个1D SP分4096个threading,G84就算缩减掉一半也没问题的。
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发表于 2007-3-17 00:44:00
路过,不说啥了
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发表于 2007-3-17 00:55:00
原帖由 luckjohn 于 2007-3-16 21:44 发表


请问和所谓优势?就是全部游戏都采用3:1?
那同样的道理还可以说NV的优势也没全部发挥出来呢。
我还可以这样说:
像极品飞车10之类的故意采用3:1恶意限制NV的发挥
对不?
说到3:1,笑死人
自己性能不行,只得拼命增加ALU,这也算了,还说什么加到ALU:TMU=3:1是什么“未来的趋势”,真笑。若当初决定是加到4:1,估计未来的趋势也就是4:1了,这些都可以变,只是ATi吹牛的功夫不会变罢了。
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发表于 2007-3-17 01:12:00
原帖由 fineday 于 2007-3-17 00:55 发表

说到3:1,笑死人
自己性能不行,只得拼命增加ALU,这也算了,还说什么加到ALU:TMU=3:1是什么“未来的趋势”,真笑。若当初决定是加到4:1,估计未来的趋势也就是4:1了,这些都可以变,只是ATi吹牛的功夫 ...
R580的运算资源是比G71要多,这点是事实,可是所谓“黄金比例”,“未来趋势”,才下一代就进入了US时代,这个谎言不攻自破。
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发表于 2007-3-17 01:14:00
说到先进R520还有那么一点,R580就纯粹是暴力了,浪费那么多的硬件资源来弥补自身的不足。
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发表于 2007-3-17 01:35:00
感觉暴力是ati惯用手段啊
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