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英雄萨姆2 N卡开HDR+AA补丁

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发表于 2006-12-30 14:13:00
原帖由 jhj9 于 2006-12-30 13:49 发表


如果可以直接上高分那还需要什么MSAA啊?高分下MSAA本身的效果效益比就相当差了。
之所以会有AA的存在就是给19寸以下的液晶这样最大分辨率不高的显示设备用的。
况且OGSS只是因为比较容易实现而作为目前暂 ...
又回到AA无用的老问题了。
高分辨+大屏幕,边缘锯齿一样可见(除非是小屏幕超高分辨率显示器,但这并不存在)。否则G80也不需要高倍AA了:买得起G80的用户显示器当然能上高分辨率了。
象一般中高端用户,1280*1024 4XMSAA是比较合理的设置。如果OGSSAA要达到相当的边缘抗锯齿,大概需要8XOGSS AA,我不过道还有什么卡能跑得动。
还有SSAA对纹理的提高被夸大了,大尺寸纹理其实没有进行多次取样的必要,AF已经做的很好了。而且把纹理缩小也会造成一定失真,会有纹理闪烁的问题。
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发表于 2006-12-30 14:37:00
原帖由 oneping2 于 2006-12-30 14:13 发表

又回到AA无用的老问题了。
高分辨+大屏幕,边缘锯齿一样可见(除非是小屏幕超高分辨率显示器,但这并不存在)。否则G80也不需要高倍AA了:买得起G80的用户显示器当然能上高分辨率了。
象一般中高端 ...
大屏幕难道你会只离20厘米吗?越大的屏幕离的距离自然越远,这对于电视也都成立的。所以高分显示器不等于在正常使用距离占视野面积更大,也就不需要小屏幕超高分显示器了。
1280*1024 OGSS AA的性能也不差,79GE这样的卡都跑得动,贴图清晰度可以跟开16AF的较量一下(个人认为更好),AF只对景深变化大的平面效果明显,而OGSS AA对任何贴图都有效果(除非游戏本身的贴图精度不高),而边缘抗锯齿的程度也够了,与完全不开有非常明显的区别的。
另外,当初3dfx的RGSS文档就已经证明了,SSAA可以很好的解决纹理闪烁的问题,即使开一些负Lod bias,只会提高贴图清晰度而不会带来闪烁问题,这也是SSAA的优势之一。
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发表于 2006-12-30 14:43:00
原帖由 Edison 于 2006-12-30 14:13 发表
要做MSAA就要解决边缘、遮蔽等关系的处理,api hack很难实现。
边缘不是问题,多边形渲染体系,其多边形的边就是需要AA的边。
遮蔽关系可以利用原图Z-Buffer就可以,这也不是问题。
关键是要额外写一个pass,要调用shader,这个切入点和shader编写需要针对游戏来进行结构分析,shader编写也需要dx9的相当的开发经验。
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发表于 2006-12-30 15:03:00
7900GS教主终于做了点实在的事,没事多研究这些好过老楸A卡的毛病,更何况,N卡也不是没毛病啊
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发表于 2006-12-30 18:37:00
原帖由 jhj9 于 2006-12-30 14:37 发表


大屏幕难道你会只离20厘米吗?越大的屏幕离的距离自然越远,这对于电视也都成立的。所以高分显示器不等于在正常使用距离占视野面积更大,也就不需要小屏幕超高分显示器了。
1280*1024 OGSS AA的性能也不差 ...
由于电脑台和鼠标键盘操作的限制,距离并不可能与屏幕尺寸成比例,所以大屏幕更需要AA,即使大屏幕会越来越普及,但下一代卡还是提供更高倍数的AA。
1280*1024 2XOGSS的话79GS是跑得动,但这样的抗锯齿效果会有多好?我看上面那张4X OGSS的图锯齿都还比较明显。我只能说,要达到比较满意的AA效果,SSAA的代价非常大,没多大的实用性。这你可以作一些测试的。
还有SSAA通过改变mipmap LOD来提高纹理会不可避免地造成失真的吧。
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发表于 2006-12-30 19:19:00
原帖由 oneping2 于 2006-12-30 18:37 发表

由于电脑台和鼠标键盘操作的限制,距离并不可能与屏幕尺寸成比例,所以大屏幕更需要AA,即使大屏幕会越来越普及,但下一代卡还是提供更高倍数的AA。
1280*1024 2XOGSS的话79GS是跑得动,但这样的抗锯齿效果会有多好?我看上面那张4X OGSS的图锯齿都还比较明显。我只能说,要达到比较满意的AA效果,SSAA的代价非常大,没多大的实用性。这你可以作一些测试的。
还有SSAA通过改变mipmap LOD来提高纹理会不可避免地造成失真的吧。
不要说1280*1024 2X OGSS,就连1600*1200 2X OGSS的性能都还可以。而且你真正在1600*1200下看那幅图的时候,效果是相当可以的了,因为1600*1200 NoAA本身锯齿就已经不太明显。
另外SSAA没有改动LOD,在这种情况下已经得到更高的贴图细节。而在开了SSAA的情况下可以通过其他调整工具设置一些负LOD,还能再额外获得一些细节,并不会带来纹理闪烁等失真问题。
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发表于 2006-12-30 20:30:00
可以开启任意倍数取样了?
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发表于 2006-12-30 20:35:00
原帖由 frankexem 于 2006-12-30 20:30 发表
可以开启任意倍数取样了?
也不是真正的任意,就是1.5*1.5, 2*2, 2.5*2.5,3*3...每0.5步进而已
国内的空间重新传了一次,不过国外的那个空间似乎已经可以访问了
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发表于 2006-12-30 20:56:00
jhj9的任务还多着呢
3DMark06、Farcry、SCCT、Ob4、COJ、SCDA……

革命尚未成功,同志仍需努力
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发表于 2006-12-30 21:16:00
原帖由 jhj9 于 2006-12-30 20:35 发表


也不是真正的任意,就是1.5*1.5, 2*2, 2.5*2.5,3*3...每0.5步进而已
国内的空间重新传了一次,不过国外的那个空间似乎已经可以访问了
看到图了。
不过好象你的图纹理方面也不占什么优势,而且X1950XT在游戏设置中调一下负Lod bias,也使纹理更清晰(不过也会产生闪烁感)。
AA方面,茅房柱子的锯齿还比较明显,帧数还低了点。
想看看4XOGSSAA的效果和帧数,1280*1024分辨率也行。
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