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英雄萨姆2 N卡开HDR+AA补丁

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发表于 2006-12-29 18:21:00
原帖由 大死人花 于 2006-12-29 18:10 发表

N卡开的AA?
你居然才反应过来??
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发表于 2006-12-29 18:58:00
原帖由 jhj9 于 2006-12-29 18:21 发表


你居然才反应过来??
马上就会说效果垃圾云云了
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发表于 2006-12-30 08:45:00
原帖由 79GS干掉X1950XT 于 2006-12-28 03:20 PM 发表
我没有义务要教Pro-A编程
也没有打算让Pro-A有机会改源代码好让A卡也可以使用它。
真是可笑 ,连NV都不敢说的话,LZ居然做到了,看来NV的工程师真的是超级烂
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发表于 2006-12-30 08:51:00
认真看看楼主的ID,不管怎么说也是没鸟用的
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发表于 2006-12-30 11:40:00
原帖由 jhj9 于 2006-12-29 18:03 发表


相比之下,那MSAA更是不如高分了。因为好歹OGSS还是提供了比NoAA高很多的贴图细节,而MSAA根本一点改善也没有。
MSAA的唯一改善就是边缘锯齿的视觉减轻,对于画面的整体画质提高还是不如SSAA的,就是SSAA的 ...
这个说法是很可笑的, 在相同的资源开销下, MSAA的效果效益比要远远大于SSAA。至于贴图细节, 我不知道你说的什么, 难道是Alpha test? 这个MSAA + Alpha to Coverage不是已经解决了吗?

现在的潮流是尽可能得减小边缘反锯齿的开销, 同时给Shader一个自由度, 让程序员可以在特定的部分使用AA. 结果是出现NV的CSAA这种方案.不分青红皂白一律进行AA的做法, 其实是典型的蛮力.如果你认为你的做法比整个业界的潮流更有竞争力, 不妨尝试去加入NV进行研发好了.
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发表于 2006-12-30 12:13:00
原帖由 GzeasyOVER 于 2006-12-30 12:10 发表
楼上给神人上了一课,只怕神人有更强的论证啊
这酸的
啧啧啧
现在你们就酸吧。理论上下一个Patch有可能开256x的AA而不损失什么性能
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发表于 2006-12-30 12:44:00
原帖由 RacingPHT 于 2006-12-30 11:40 发表


这个说法是很可笑的, 在相同的资源开销下, MSAA的效果效益比要远远大于SSAA。至于贴图细节, 我不知道你说的什么, 难道是Alpha test? 这个MSAA + Alpha to Coverage不是已经解决了吗?

现在的潮流是尽可能 ...
任何一个多边形内部的纹理采样数,在使用了OGSS/RGSS AA以后,是远远高于MSAA+AAA的。
这就是我说的贴图细节,你用我给的图对比A卡的图就能很明显的看出来了。
从画质上来说,瞒力其实是更好的。
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发表于 2006-12-30 13:11:00
原帖由 jhj9 于 2006-12-30 12:44 发表


任何一个多边形内部的纹理采样数,在使用了OGSS/RGSS AA以后,是远远高于MSAA+AAA的。
这就是我说的贴图细节,你用我给的图对比A卡的图就能很明显的看出来了。
从画质上来说,瞒力其实是更好的。
先弄明白AA是干什么用的。
AA本来就是用来抗锯齿,不是用来改善贴图细节的。
如果只是为了什么纹理细节,游戏制作直接用大纹理就行了,OGSS效果效益比太差,还不如直接上高分辨率。何况高分辨还可以MSAA,效果效益比也远在OGSS之上。
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发表于 2006-12-30 13:49:00
原帖由 oneping2 于 2006-12-30 13:11 发表

先弄明白AA是干什么用的。
AA本来就是用来抗锯齿,不是用来改善贴图细节的。
如果只是为了什么纹理细节,游戏制作直接用大纹理就行了,OGSS效果效益比太差,还不如直接上高分辨率。何况高分辨还可以MSAA ...
如果可以直接上高分那还需要什么MSAA啊?高分下MSAA本身的效果效益比就相当差了。
之所以会有AA的存在就是给19寸以下的液晶这样最大分辨率不高的显示设备用的。
况且OGSS只是因为比较容易实现而作为目前暂时的唯一选择,这种HDR+AA Hack将来可以有MSAA等多种实现方式可以选择的。
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发表于 2006-12-30 14:13:00
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