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英雄萨姆2 N卡开HDR+AA补丁

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发表于 2006-12-28 21:27:00
原帖由 Asuka 于 2006-12-28 21:17 发表
看到ATI最后的王牌被扯掉,某人肯定不甘心,LZ请理解他的心情
话说这贴跟AFAN无任何关系,只是为NV用户准备的,某人进来叫啥?
这帖子现在还安静的很,不符合一些人的作风啊
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发表于 2006-12-28 21:36:00
原帖由 oneping2 于 2006-12-28 21:26 发表

OGSS AA性能代价大而且AA效果不理想,RGSS AA效果好但性能代价也太大。
OGSS这种靠提高分辨率达到纹理清晰的代价也非常大。
MSAA+AF能在画质和效率之间找到很好的平衡点。
是这样,要不也不会从早期的OGSS AA和RGSS AA演变到现在的MSAA(当然MSAA也不完美,否则不会出现TAA和AAA)
因为真要做OGSS AA的话,个人看法,还不如真正的直接上到那个高分的分辨率,除了边缘抗锯齿效果降低外,其他效果又进一步大幅提高了。(似乎回到AA无用论了)
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发表于 2006-12-28 21:37:00
原帖由 Asuka 于 2006-12-28 21:16 发表


这种GOOGLE大学速成班说出来的话在GZ就免了
三角形边缘的状态只有角度水平或垂直两种? 45度角倾斜不代表没有锯齿,OGSS在这个角度下效果是最好的
而且OGSS还附带了AF和Alpha取样的效果
原来DX7时代的OGSS这么先进,现在的AA技术反而落了。
那你为什么不用你的N卡跑OGSS再截个帧数的图上来给大家看看?
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发表于 2006-12-28 21:38:00
原帖由 sionspark 于 2006-12-28 21:27 发表

这帖子现在还安静的很,不符合一些人的作风啊
因为这部分人跳出来的话恐怕是要被狠狠地挖坟的
我已经很克制了
当初泼冷水的可不少,虽然现在这个东西也不能说实现得很好,但起码证实了能做和吹牛之间的天壤之别。
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发表于 2006-12-28 21:42:00
原帖由 oneping2 于 2006-12-28 21:37 发表

原来DX7时代的OGSS这么先进,现在的AA技术反而落了。
那你为什么不用你的N卡跑OGSS再截个帧数的图上来给大家看看?
窗口模式下FRAPS无效,后来全屏模式下有了,仅仅是要截个帧数好看的图只要象P2MM平时那种风格要上70帧很容易,但我知道实际跑的时候有很低的时候,变化很大,所以这个就靠有N卡的人自己去尝试了。

另外,OGSS并不落后,不足之处主要是性能不够好而已,况且RGSS抗锯齿效果上也不弱。MSAA能比RGSS好的唯一的地方也只有性能而已,其他方面全输。
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发表于 2006-12-28 21:44:00
NV自家的Luna Demo就是FP16 HDR+SSAA,据此一年多前我就推断HDR+SSAA是可行的,只要NV把相关的代码做入驱动中,就可以让任意FP16 HDR游戏实现SSAA效果。
只是一年多来NV一直没做。而且驱动也越做越不行了,真不知道在想什么
反倒是帝国时代3自己做了相关的代码让NV4x/G7x实现FP16 HDR+SSAA
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发表于 2006-12-28 21:45:00
原帖由 79GS干掉X1950XT 于 2006-12-28 21:42 发表
窗口模式下FRAPS无效,后来全屏模式下有了,仅仅是要截个帧数好看的图只要象P2MM平时那种风格要上70帧很容易,但我知道实际跑的时候有很低的时候,变化很大,所以这个就靠有N卡的人自己去尝试了。
开了之后速度下降还是很厉害的,可以用“暴降”来形容,尤其显存小的显卡
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发表于 2006-12-28 21:48:00
原帖由 79GS干掉X1950XT 于 2006-12-28 21:36 发表


是这样,要不也不会从早期的OGSS AA和RGSS AA演变到现在的MSAA(当然MSAA也不完美,否则不会出现TAA和AAA)
因为真要做OGSS AA的话,个人看法,还不如真正的直接上到那个高分的分辨率,除了边缘抗锯齿效果降 ...
高分辨性能代价也是太大,G7X相比R580也不是很擅长跑高分辨率。
而且还需要高分辨率小屏幕显示器锯齿才不明显,这不大现实。
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发表于 2006-12-28 22:00:00
呵呵,这种暴力方法只是热身运动而已
真正有意思的还在后头呢,我等那个延迟AA的补丁
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发表于 2006-12-28 22:00:00
原帖由 79GS干掉X1950XT 于 2006-12-28 21:42 发表


窗口模式下FRAPS无效,后来全屏模式下有了,仅仅是要截个帧数好看的图只要象P2MM平时那种风格要上70帧很容易,但我知道实际跑的时候有很低的时候,变化很大,所以这个就靠有N卡的人自己去尝试了。

另外, ...
RGSS除了性能外还不错,但OGSS缺点比较明显。
性能当然很重要,显示换代注重效果提高外,更注重性能提高,没有可玩的帧数,效果再好也没用。最佳的方式是画质和性能达到平衡,在这点上MSAA明显比RGSS和OGSS有优势。

这么久还没见带帧数的图,我还是先上一个1950XT(默认)的图给参照一下。
1600*1200 HDR AA-High 16AF


1280*1024 HDR AA-High 16AF
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