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关于G80 shader performance的疑问

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发表于 2006-10-18 10:00:00
思考不是说了E6300 GTS 7600了么?
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发表于 2006-10-18 10:05:00
看起来G80不行,而且显存位宽比r600低,估计不是r600对手了
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发表于 2006-10-18 10:33:00
原帖由 eeerrr 于 2006-10-18 10:05 发表
看起来G80不行,而且显存位宽比r600低,估计不是r600对手了
76GT显存位宽才128bit,不是照样杀的68U找不着北
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发表于 2006-10-18 10:37:00
原帖由 无梦之夜 于 2006-10-18 10:00 发表
思考不是说了E6300 GTS 7600了么?
问题是7600分也太少了,Geforce7950gx2随随便便就能上8500,X1959XtX也差不多快到8000分了,这个分数实在是不可想象的低.
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发表于 2006-10-18 10:43:00
原帖由 来不及思考 于 2006-10-17 22:58 发表

3DMark=性能?
我也不看重3DMark分数,但现在有很多人看这个,厂商也在吹这个,而且多少也有点参考价值,
要是分太少,性能能高到哪里去?
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发表于 2006-10-18 10:47:00
原帖由 fineday 于 2006-10-18 10:33 发表

76GT显存位宽才128bit,不是照样杀的68U找不着北
这个问题你还搞不清楚,我早期的论战都说过了,请问频率一样吗?
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发表于 2006-10-18 10:56:00
如果DX9真是只剩这么点性能的话,那就热闹咯~ ,到时候拉些人过来挖坟~

思考还是再搞块X19来交火算了。
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发表于 2006-10-18 11:21:00
如果照現在的DX9和DX10之間完全不同的理念,那就不能用之前DX9的卡跑DX8的MARK
標準來看了吧,而且目前也沒有基於DX10開發的測試軟件,用3D06來衡量G80並且下定
論還太早了點
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发表于 2006-10-18 11:59:00
原帖由 mato9999 于 2006-10-18 10:47 发表


这个问题你还搞不清楚,我早期的论战都说过了,请问频率一样吗?
是你在搞不清楚
6800U几管?7600GT才几管?
16条流水线*400MHz=12条流水线*533MHz
1200MHz*256bit=2400MHz*128bit

也就是说,7600GT核心频率才比6800U高30MHz都不到,显存频率整整低了1GHz,性能却跟6800U基本相同,难道还不够强吗???
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发表于 2006-10-18 12:05:00
原帖由 NONO 于 2006-10-18 11:21 发表
如果照現在的DX9和DX10之間完全不同的理念,那就不能用之前DX9的卡跑DX8的MARK
標準來看了吧,而且目前也沒有基於DX10開發的測試軟件,用3D06來衡量G80並且下定
論還太早了點
现在的情况已经不同了。 dx8存在的时间相对于dx7和Dx9来说并不长,而且在当时的游戏中,使用PS1.1和1.3的游戏也不多,一块ti4200就足以应付当时所有的游戏了。 当从dx8向dx9过渡的过程时,由于R300的铺垫,程序员已经习惯了使用Ps2.0,而且在Dx8下面所有开发的游戏当时的显卡都可以很好的对付,所以当时的卡的Dx8能力并不是很重要,反正都能跑动。

但是现在的情况是Dx9c的游戏大量出现,Dx10的游戏还没影子。光是Dx9C已经让现有的哪怕是最高端显卡都完全吃不消,不得不用SLI,CF甚至Quad SLi来应付。如果G80的Dx9能力真的就这一点的话,那么他连目前的游戏都应付不了,根本不必去谈以后的Dx10了。
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