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关于G80 shader performance的疑问

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发表于 2006-10-18 16:42:00
新的疑问
根据phk所说,在图中显示的这个分辨率下,都有7000分以上,那么G80的默认7600分的得分是怎么出来的呢?莫非是驱动,还是频率不一样?还是这付图中根本就是谣言?
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发表于 2006-10-18 17:15:00
要讨论就讨论点技术上的东西吧
分数什么的 现在说什么都还太早 等出来后 用游戏实际测试过就知道了
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发表于 2006-10-18 19:03:00
糟,我剛剛才知道我報的
分數是88GTS的。(死)
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发表于 2006-10-18 19:26:00
原帖由 bravoskay 于 2006-10-18 12:05 发表

现在的情况已经不同了。 dx8存在的时间相对于dx7和Dx9来说并不长,而且在当时的游戏中,使用PS1.1和1.3的游戏也不多,一块ti4200就足以应付当时所有的游戏了。 当从dx8向dx9过渡的过程时,由于R300 ...
不知道这个成绩里的sm2.0/sm3.0分配是如何的,现在的高端卡大多是分数有偏重,但大致相当,如果g80的成绩是sm3.0的分数大大高于sm2.0分数的话……
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发表于 2006-10-18 19:32:00
alu还分3点零2点零么
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发表于 2006-10-18 19:33:00
欢迎楼上回来
8888
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发表于 2006-10-18 22:09:00
G80为什么不象R600那样,直接上512bit 的显存位宽!还要先384bit?
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发表于 2006-10-18 22:11:00
原帖由 XDR3 于 2006-10-18 22:09 发表
G80为什么不象R600那样,直接上512bit 的显存位宽!还要先384bit?
性能又不可能随着显存位宽线形增长
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发表于 2006-10-18 22:13:00
原帖由 zl841226 于 2006-10-18 22:11 发表


性能又不可能随着显存位宽线形增长
那么你的意思是ATI是傻子?如果512bitVS384bit性能没有增长的话
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发表于 2006-10-18 22:16:00
原帖由 XDR3 于 2006-10-18 22:13 发表


那么你的意思是ATI是傻子?如果512bitVS384bit性能没有增长的话
有没看见线性2字?
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