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关于G80 shader performance的疑问

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发表于 2006-10-21 10:26:00
如果真是64个的话,执行能力应该相比G71有缩水
或者,这个数量干脆就是指的FP Tex Filter Unit,这个有可能从TMU中分离出来的部分
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发表于 2006-10-21 10:52:00
G80所有流水线的内部架构未必相同,应该还是有分工或者侧重的。
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发表于 2006-10-21 10:53:00
原帖由 shu0202 于 2006-10-21 10:52 发表
G80所有流水线的内部架构未必相同,应该还是有分工或者侧重的。
这个是肯定的
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发表于 2006-10-21 11:09:00
我是不明白G80的显存带宽是如何高效率用于FP32HDRAA的,难道有什么绝密的高级算法?
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发表于 2006-10-21 11:22:00
原帖由 来不及思考 于 2006-10-21 10:26 发表
如果真是64个的话,执行能力应该相比G71有缩水
或者,这个数量干脆就是指的FP Tex Filter Unit,这个有可能从TMU中分离出来的部分
应该不至于,64个FP Tex Filter Unit个多半没有必要
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发表于 2006-10-21 11:24:00
IEEE 754规范制定的时候,就统统带有相应的压缩算法
只在于硬件做于不做而已
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发表于 2006-10-21 11:30:00
原帖由 来不及思考 于 2006-10-21 11:24 发表
IEEE 754规范制定的时候,就统统带有相应的压缩算法
只在于硬件做于不做而已
看来G80虽然晶体管规模接近7亿,但是直接用于渲染的部分所占比例远低于前代。
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发表于 2006-10-21 12:02:00
原帖由 ghrs2010 于 2006-10-21 11:22 发表


应该不至于,64个FP Tex Filter Unit个多半没有必要
以全速來說,FP32的速度是FP16的1/2,所以如果當成四倍速的FP32 filtering呢?
當然,這樣就不能稱為64 "TMU"了。
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发表于 2006-10-21 16:12:00
原帖由 Eji 于 2006-10-21 12:02 发表


以全速來說,FP32的速度是FP16的1/2,所以如果當成四倍速的FP32 filtering呢?
當然,這樣就不能稱為64 "TMU"了。
原来如此,多谢老大指点
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发表于 2006-10-21 17:58:00
原帖由 ghrs2010 于 2006-10-21 16:12 发表


原来如此,多谢老大指点
基本上,既然說是64"TMU"就應該是全功能的TMU,而不是什麼純filter。
實際上64TMU到底有什麼用處是不太清楚,
不過如果當成很快的filter的話,還算是有那麼一點點的說服力就是。
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