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关于G80 shader performance的疑问

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发表于 2006-10-19 13:18:00
思考的大作?11月上?
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发表于 2006-10-19 15:16:00
原帖由 来不及思考 于 2006-10-19 13:01 发表
G80仅仅是shader理论性能不高,仅此而已
广告一下:MC上最近会有文章介绍
问题是不买mc好多年
你就直接说嘛
表藏着类
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发表于 2006-10-19 19:35:00
原帖由 fineday 于 2006-10-18 10:33 发表

76GT显存位宽才128bit,不是照样杀的68U找不着北
不是同一代的东西,不能拿来比
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发表于 2006-10-19 19:37:00
原帖由 eeerrr 于 2006-10-18 10:05 发表
看起来G80不行,而且显存位宽比r600低,估计不是r600对手了
384bit MC 肯定将不敌 512bit MC
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发表于 2006-10-20 00:25:00
原帖由 来不及思考 于 2006-10-17 13:21 发表
RacingPHT 的那个测试太诡异了
6600居然只能跑跟P4 3.0相同的性能
我對這個測試還蠻有興趣的....XD
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发表于 2006-10-20 06:51:00
G80会不会象当初5800仓促上阵(不是指性能,而是指存在时间),没多久来个G81顶上呢
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发表于 2006-10-20 08:27:00
没有可能
G80完全是有备而来,而且一拖再拖

但工艺升级后出频率提升版本是正常现象
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发表于 2006-10-20 09:06:00
思考兄,G80是真的11月7号发布吗?期待全新一代怪兽卡的出笼!
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发表于 2006-10-20 09:08:00
原帖由 lacri 于 2006-10-20 09:06 发表
思考兄,G80是真的11月7号发布吗?期待全新一代怪兽卡的出笼!
11月7日是GeForce LAN 3
NV有在GeForce LAN上发布新产品的传统
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发表于 2006-10-20 09:36:00
原帖由 Eji 于 2006-10-20 00:25 发表


我對這個測試還蠻有興趣的....XD
代码优化过了(AOS改SOA style), X1k上已经能发挥50%的性能(和x86相比)...
每个ray-triangle intersection只需要9.5个ALU cycle.

NV4x也有近两倍提高, 不过和flops比发挥就没有那么理想.
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