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G80支持DX10么?

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发表于 2006-9-5 16:18:00
原帖由 PCINLIFE2006 于 2006-9-5 15:22 发表


不知道!能解释一下中文的意思吗?
以前的DX里会有一个叫Capabilities bit的设计,可用用于确定显卡到底支持API到那个档次。
DX10取消了这个一个东西,也就是只有2种可能:要么支持,要么不支持。所谓的部分支持,那是-请使用文明用语-。
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发表于 2006-9-7 13:34:00
原帖由 Woodcrest 于 2006-9-5 20:25 发表
7900很失望。希望G80能好些。
7900也不很失望,要不怎么会用在PS3上
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发表于 2006-9-7 13:50:00
看热闹,哈哈
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发表于 2006-9-7 13:56:00
同样是支持,FX5900和9800Pro还是不同的,嘿嘿。

如果US不好,为什么NV要朝着这个方向走呢。
原帖由 fineday 于 2006-9-5 16:18 发表

以前的DX里会有一个叫Capabilities bit的设计,可用用于确定显卡到底支持API到那个档次。
DX10取消了这个一个东西,也就是只有2种可能:要么支持,要么不支持。所谓的部分支持,那是-请使用文明用语-。
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发表于 2006-9-7 14:04:00
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-9-7 13:56 发表
同样是支持,FX5900和9800Pro还是不同的,嘿嘿。

如果US不好,为什么NV要朝着这个方向走呢。
以P4的NetBurst架构为例,NB架构其实是一个非常先进非常具有前瞻性的设计,但是由于各种原因导致性能不济,所以C2D回到了P6架构。US也是这样,但是如果完全US设计,那么涉及到资源分配调度等很多问题,不是一下子能够解决的。ATi激进,所以R600设计难度大,生产工艺要求高;NV则相对保守,采取的是分步走的策略,但最终还是要走US的路。个人认为NV比较聪明,因为在G80的寿命期间(一年左右),US不大可能成为主流。
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发表于 2006-9-7 14:07:00
切,又瞎说了,R500的US怎么不见游戏厂商抱怨呢?

说白了就是NV做不到,只好弄个幌子欺骗大家。

这就像G80仍然在DX9下无法HDR+AA一样。
原帖由 SpitDragon 于 2006-9-7 14:04 发表

以P4的NetBurst架构为例,NB架构其实是一个非常先进非常具有前瞻性的设计,但是由于各种原因导致性能不济,所以C2D回到了P6架构。US也是这样,但是如果完全US设计,那么涉及到资源分配调度等很多问题,不是一下 ...
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发表于 2006-9-7 14:14:00
面向对象不一样,有什么可比性
游戏机开发环境是开放的么?
再说了,R500的效能...
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发表于 2006-9-7 14:16:00
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-9-7 14:07 发表
切,又瞎说了,R500的US怎么不见游戏厂商抱怨呢?

说白了就是NV做不到,只好弄个幌子欺骗大家。

这就像G80仍然在DX9下无法HDR+AA一样。
R500并不存在。

C1不是R500。
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发表于 2006-9-7 14:22:00
效能再差,也能稳定全特效抗锯齿玩上古4对不?7900GTX特效都不能稳定,就更加不要说开AA了。
原帖由 SpitDragon 于 2006-9-7 14:14 发表
面向对象不一样,有什么可比性
游戏机开发环境是开放的么?
再说了,R500的效能...
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发表于 2006-9-7 14:23:00
不过GZ大家都习惯称呼C1为R500,这只是个人爱好而以。
原帖由 Edison 于 2006-9-7 14:16 发表


R500并不存在。

C1不是R500。
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