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G80支持DX10么?

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发表于 2006-9-7 14:32:00
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-9-7 14:22 发表
效能再差,也能稳定全特效抗锯齿玩上古4对不?7900GTX特效都不能稳定,就更加不要说开AA了。
我发现你太能转移话题了
ok
我们慢慢聊
“效能再差,也能稳定全特效抗锯齿玩上古4对不?”如果你这句话是针对我说的R500的US效能的话,我就不想反驳了。xbox360本身就是个封闭平台,就像ps3一样,如果上古4的ps3版本实现了init16的HDR+AA(这很容易做到吧?)...
“7900GTX特效都不能稳定,就更加不要说开AA了”您老实在是太有跳跃性思维了。本来说DX10 的US,你扯到R500不说,还能一下子想到G71,牛呀。
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发表于 2006-9-7 14:40:00
没有迹象表明NV屈服于MS,走US的路线,所以现在做预言为时过早。
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发表于 2006-9-7 14:44:00
我没有转移话题。
封闭平台?你也要考虑到上古四也算是XO第一代产品了,很多优化的工作没做。
你看看PS3放出来的图,哪张有上古4的强的。

我踩7900GTX真是为了说明XO的强,7900GTX可谓是NV最强的单核心卡了,比他先出的XO比它强,这就是R500 US效率一点不低的最好证据。
原帖由 SpitDragon 于 2006-9-7 14:32 发表

我发现你太能转移话题了
ok
我们慢慢聊
“效能再差,也能稳定全特效抗锯齿玩上古4对不?”如果你这句话是针对我说的R500的US效能的话,我就不想反驳了。xbox360本身就是个封闭平台,就像ps3一样,如果上古4的 ...
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发表于 2006-9-7 14:46:00
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-9-7 14:44 发表
我没有转移话题。
封闭平台?你也要考虑到上古四也算是XO第一代产品了,很多优化的工作没做。
你看看PS3放出来的图,哪张有上古4的强的。

我踩7900GTX真是为了说明XO的强,7900GTX可谓是NV最强的单核心卡了 ...
真是扯淡。
两个不同平台的东西能比么?不同的游戏能比画面么?
说US,你扯到什么地方去了。
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发表于 2006-9-7 14:49:00
原帖由 不老牛奶 于 2006-9-7 14:40 发表
没有迹象表明NV屈服于MS,走US的路线,所以现在做预言为时过早。
这样的话,NV必须解决PS和VS的资源分配问题。通过驱动来实现?
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发表于 2006-9-7 16:33:00
原帖由 SpitDragon 于 2006-9-7 14:49 发表

这样的话,NV必须解决PS和VS的资源分配问题。通过驱动来实现?
US一样要解决PS和VS的分配问题,万一PS和VS同时用量过大,产生冲突了怎么办?不靠驱动还靠什么?
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发表于 2006-9-7 17:06:00
一碰敏感问题必开战,看看,走了
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发表于 2006-9-7 18:15:00
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-9-7 14:07 发表
切,又瞎说了,R500的US怎么不见游戏厂商抱怨呢?

说白了就是NV做不到,只好弄个幌子欺骗大家。

这就像G80仍然在DX9下无法HDR+AA一样。
C1的US?
3x16,笑死人了
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发表于 2006-9-8 13:09:00
原帖由 fineday 于 2006-9-7 18:15 发表

C1的US?
3x16,笑死人了
有什么好笑的?
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发表于 2006-9-8 13:35:00
原帖由 killpmp 于 2006-9-7 16:33 发表

US一样要解决PS和VS的分配问题,万一PS和VS同时用量过大,产生冲突了怎么办?不靠驱动还靠什么?
不会存在你假设的这种情况..

Shader执行的时候并不关心GPU内部有多少的资源,多少thread在跑
执行资源不够的时候自然有Threading处于等待状态
只要返回正确的执行结果就好了. 哪怕只有1VS,4PS 只要在特性上能够完全支持,同样可以跑的,只不过更多的周期
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