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原帖由 ClearTextXTX 于 2006-9-7 14:22 发表 效能再差,也能稳定全特效抗锯齿玩上古4对不?7900GTX特效都不能稳定,就更加不要说开AA了。
原帖由 SpitDragon 于 2006-9-7 14:32 发表 我发现你太能转移话题了 ok 我们慢慢聊 “效能再差,也能稳定全特效抗锯齿玩上古4对不?”如果你这句话是针对我说的R500的US效能的话,我就不想反驳了。xbox360本身就是个封闭平台,就像ps3一样,如果上古4的 ...
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-9-7 14:44 发表 我没有转移话题。 封闭平台?你也要考虑到上古四也算是XO第一代产品了,很多优化的工作没做。 你看看PS3放出来的图,哪张有上古4的强的。 我踩7900GTX真是为了说明XO的强,7900GTX可谓是NV最强的单核心卡了 ...
原帖由 不老牛奶 于 2006-9-7 14:40 发表 没有迹象表明NV屈服于MS,走US的路线,所以现在做预言为时过早。
原帖由 SpitDragon 于 2006-9-7 14:49 发表 这样的话,NV必须解决PS和VS的资源分配问题。通过驱动来实现?
原帖由 ClearTextXTX 于 2006-9-7 14:07 发表 切,又瞎说了,R500的US怎么不见游戏厂商抱怨呢? 说白了就是NV做不到,只好弄个幌子欺骗大家。 这就像G80仍然在DX9下无法HDR+AA一样。
原帖由 fineday 于 2006-9-7 18:15 发表 C1的US? 3x16,笑死人了
原帖由 killpmp 于 2006-9-7 16:33 发表 US一样要解决PS和VS的分配问题,万一PS和VS同时用量过大,产生冲突了怎么办?不靠驱动还靠什么?
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