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G80支持DX10么?

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发表于 2006-9-8 16:49:00
原帖由 PCINLIFE2006 于 2006-9-7 13:34 发表


7900也不很失望,要不怎么会用在PS3上
PS3主要是用CPU多些.
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发表于 2006-9-8 16:50:00
DX10处代不买N卡就是了,就像DX9初代一样!
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发表于 2006-9-8 16:55:00
原帖由 ayanamei 于 2006-9-8 16:38 发表

某种意义上来说,ATI更跟着MS的思路走,而NV则有些“不太听话“
NV虽然“不太听话”,但不等于跟着MS的思路做软件会让NV的卡跑不起来。
我还是觉得NV还是有他自己“不太听话”的资格的,另外,对于MS这种由一家公司制定API来从根本上影响硬件发展方向的做法未必是一种正确的发展方向。影响硬件发展的应该还是硬件厂商自己的硬件设计发挥,以及整个图形学领域对于新特效实现的探索结果。
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发表于 2006-9-8 16:58:00
原帖由 toshibacom 于 2006-9-4 21:15 发表
万一G80支持DX10象5800/5900支持DX9一样,而R600支持DX10象9700/9800支持DX9一样,那NV就好看了,现在就有这个苗头,NV刚缓过气来,就又对MS的旨意执行的不透彻了,看来是NV皮又痒了。
万一 的可能性是多大 ? 0.01% ~ 万分之一?
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发表于 2006-9-8 17:14:00
原帖由 孤石2005 于 2006-9-8 17:01 发表
R600和G80到目前,都还没有确实的发布日期吧。这贴里面,水太多。
当然了,也包括我这一水。
都是没边没谱(至少对于"DIY爱好者"来说是这样)的事情,所以本贴其实一开始就是Pro-A冤念喷发贴,让Pro-A喷发冤念以及Pro-N压制喷发。
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发表于 2006-9-8 17:28:00
原帖由 jhj9 于 2006-9-8 16:55 发表


NV虽然“不太听话”,但不等于跟着MS的思路做软件会让NV的卡跑不起来。
我还是觉得NV还是有他自己“不太听话”的资格的,另外,对于MS这种由一家公司制定API来从根本上影响硬件发展方向的做法未必是一种正确 ...
其实 可以这样理解
US更多的灵活性,可塑性更高,软件利用的好,可以获得一定的收益

但,毕竟US Shader单元更“臃肿”
同样工艺下 分离设计可以塞下更多的资源。

最后哪种走的更好 还得看软件走向
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发表于 2006-9-8 17:40:00
原帖由 ayanamei 于 2006-9-8 17:28 发表

其实 可以这样理解
US更多的灵活性,可塑性更高,软件利用的好,可以获得一定的收益

但,毕竟US Shader单元更“臃肿”
同样工艺下 分离设计可以塞下更多的资源。

最后哪种走的更好 还得看软件走向
从我的理解来看,US无非是VS/PS的一个可以切换的东西而已,没有作为单独一个VS加一个PS做不了的事情。
只对性能分配有好处,既然可以有其他的办法,那完全没有必要做得那么臃肿才是。
从听说的R600和G80情况来看,R600号称的US貌似也没有什么更大的灵活度?
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发表于 2006-9-8 17:49:00
原帖由 jhj9 于 2006-9-8 17:40 发表


从我的理解来看,US无非是VS/PS的一个可以切换的东西而已,没有作为单独一个VS加一个PS做不了的事情。
只对性能分配有好处,既然可以有其他的办法,那完全没有必要做得那么臃肿才是。
从听说的R600和G80情况 ...
US 的灵活度是 平衡VS,PS的负载
不会出现制约的情况

而且,VTF的问题也好办了
代价是Shader单元比较臃肿 =.=
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发表于 2006-9-8 17:51:00
现在是自动换档和手动换档之争。
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发表于 2006-9-8 18:03:00
原帖由 ayanamei 于 2006-9-8 17:49 发表

US 的灵活度是 平衡VS,PS的负载
不会出现制约的情况

而且,VTF的问题也好办了
代价是Shader单元比较臃肿 =.=
但是也得16个16个一组,算不得非常灵活吧?
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