发布分享
原帖由 PCINLIFE2006 于 2006-9-7 13:34 发表 7900也不很失望,要不怎么会用在PS3上
原帖由 ayanamei 于 2006-9-8 16:38 发表 某种意义上来说,ATI更跟着MS的思路走,而NV则有些“不太听话“
原帖由 toshibacom 于 2006-9-4 21:15 发表 万一G80支持DX10象5800/5900支持DX9一样,而R600支持DX10象9700/9800支持DX9一样,那NV就好看了,现在就有这个苗头,NV刚缓过气来,就又对MS的旨意执行的不透彻了,看来是NV皮又痒了。
原帖由 孤石2005 于 2006-9-8 17:01 发表 R600和G80到目前,都还没有确实的发布日期吧。这贴里面,水太多。 当然了,也包括我这一水。
原帖由 jhj9 于 2006-9-8 16:55 发表 NV虽然“不太听话”,但不等于跟着MS的思路做软件会让NV的卡跑不起来。 我还是觉得NV还是有他自己“不太听话”的资格的,另外,对于MS这种由一家公司制定API来从根本上影响硬件发展方向的做法未必是一种正确 ...
原帖由 ayanamei 于 2006-9-8 17:28 发表 其实 可以这样理解 US更多的灵活性,可塑性更高,软件利用的好,可以获得一定的收益 但,毕竟US Shader单元更“臃肿” 同样工艺下 分离设计可以塞下更多的资源。 最后哪种走的更好 还得看软件走向
原帖由 jhj9 于 2006-9-8 17:40 发表 从我的理解来看,US无非是VS/PS的一个可以切换的东西而已,没有作为单独一个VS加一个PS做不了的事情。 只对性能分配有好处,既然可以有其他的办法,那完全没有必要做得那么臃肿才是。 从听说的R600和G80情况 ...
原帖由 ayanamei 于 2006-9-8 17:49 发表 US 的灵活度是 平衡VS,PS的负载 不会出现制约的情况 而且,VTF的问题也好办了 代价是Shader单元比较臃肿 =.=
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页