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关于G80跑03中的nature场景

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发表于 2006-11-9 11:55:00
关于G80跑03中的nature场景
很多显卡在从乌龟(或者是海龟)转到岸边的树林的时候贞数都很低的,听说是vertex shader不够造成的(仅仅是听说,因为上古4里面多草的场景中贞数也很低)

我想看看采用统一架构的G80在那个时候能不能把运算能力用到vertex shader上,贞数不至于下降的很多 效率如何
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发表于 2006-11-9 12:11:00
几十人看了就每人回呢~~
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发表于 2006-11-9 12:17:00
自己买一块试试就知道了
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发表于 2006-11-9 12:20:00
5K啊
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发表于 2006-11-9 12:43:00
原帖由 casper2003 于 2006-11-9 11:55 发表
很多显卡在从乌龟(或者是海龟)转到岸边的树林的时候贞数都很低的,听说是vertex shader不够造成的(仅仅是听说,因为上古4里面多草的场景中贞数也很低)

我想看看采用统一架构的G80在那个时候能不能把运算 ...
G80目前就是NV饭的神

没人回你正常
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发表于 2006-11-9 13:43:00
顶一下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2006-11-9 14:46:00
看看上古卷轴4的对此测试成绩吧
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发表于 2006-11-9 15:01:00
原帖由 maomaobear 于 2006-11-9 14:46 发表
看看上古卷轴4的对此测试成绩吧
其实我是想看看贞数会不会突然大幅度下降——就是NV那个动态分配处理的如何
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发表于 2006-11-9 15:06:00
恩,是很低,特别是乌龟出现的时候
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发表于 2006-11-9 16:00:00
估计不行吧,如果dx10的卡在dx9下也能动态分配资源,还要dx10干什么?
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