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[业界] 个人觉得,R600最可怕的优势是,XBOX360上所有的游戏都给它优化——

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发表于 2007-3-16 16:56:00
个人觉得,R600最可怕的优势是,XBOX360上所有的游戏都给它优化——
这意味着COD3,GOW等等巨作都是R600先天占优(GOW可能不会移植,但是COD3和许多游戏肯定会移植,加上EA开发的下一代快餐游戏套装),还有MS的怂恿,8800困难啊——
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发表于 2007-3-16 16:57:00
反正8800 你把ps写成什么样都照样100%地跑。
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发表于 2007-3-16 17:01:00
这个不是主要问题了吧
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发表于 2007-3-16 17:02:00
还是得看看D10游戏平台上的实际表现
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发表于 2007-3-16 17:04:00
原帖由 不老牛奶 于 2007-3-16 16:56 发表
这意味着COD3,GOW等等巨作都是R600先天占优(GOW可能不会移植,但是COD3和许多游戏肯定会移植,加上EA开发的下一代快餐游戏套装),还有MS的怂恿,8800困难啊——

第一,C1不用DX,R600用DX
第二,C1有eDRAM,R600没有
第三,C1是3x16,R600是16x4
另外,G80代码通吃,优化只能让R600跑的略快一点,却没法让G80跑的更慢。管他是谁,面对一个限制重重规则多多的硬件,和另一个可以随便写的硬件,愿意在谁上面开发?
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发表于 2007-3-16 17:05:00
你能说说C1上的什么优势是只有R600能实现而G80不能发挥的吗?
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发表于 2007-3-16 17:06:00
原帖由 G70 于 2007-3-16 16:57 发表
反正8800 你把ps写成什么样都照样100%地跑。
100%没有多大意义,G84也是100%,G86也是100%

PS:不过nv可以给游戏开发商塞钱么
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发表于 2007-3-16 17:06:00
原帖由 lqf3dnow 于 2007-3-16 17:06 发表

100%没有多大意义,G84也是100%,G86也是100%

PS:不过nv可以给游戏开发商塞钱么
反正你再怎么塞,R6xx都不会跑到100%
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发表于 2007-3-16 17:07:00
先不说G80体系完美的适应性

现在的移植游戏,比如无限试驾,PC版与游戏机版基本已经脱离了干系了
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发表于 2007-3-16 17:08:00
原帖由 fineday 于 2007-3-16 17:04 发表


第一,C1不用DX,R600用DX
第二,C1有eDRAM,R600没有
第三,C1是3x16,R600是16x4
另外,G80代码通吃,优化只能让R600跑的略快一点,却没法让G80跑的更慢。管他是谁,面对一个限制重重规则多多 ...
C1不用DX,那请教你C1用的是什么API?
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