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关于G80 shader performance的疑问

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发表于 2006-10-16 14:57:00
现在的疑问集中在:
1. US在跑DX9这种固定比例的shader时,驱动的效率
2. 分散的1D Array相对于4D在效率上的优势
3. GigaThread对跑DX9下shader的帮助
4. G80 FPU本身的改进
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发表于 2006-10-16 15:03:00
意思是不是說G80的Shader和G71 Shader比較起來有弱化的情形
俺係菜鳥,別笑我啊,只是想請教一下
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发表于 2006-10-16 15:07:00
有没有可能是全free 根据程序的需要自组
这样的话结构可变 那就太bt类
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发表于 2006-10-16 15:09:00
原帖由 NONO 于 2006-10-16 15:03 发表
意思是不是說G80的Shader和G71 Shader比較起來有弱化的情形
俺係菜鳥,別笑我啊,只是想請教一下
"shader"这个词包含的东西太多了..尤其是在DX10时代
我指的是纯粹理论上的运算单元的算术运算能力,G80提升得很少,跟G71的比例大概是1.38:1左右
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发表于 2006-10-16 15:11:00
原帖由 back 于 2006-10-16 15:07 发表
有没有可能是全free 根据程序的需要自组
这样的话结构可变 那就太bt类
MIMD大概就是这个意思,它能粉碎现有流水线渲染过程中的局限性
不过这还得打半个问号
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发表于 2006-10-16 15:48:00
原帖由 来不及思考 于 2006-10-16 15:11 发表


MIMD大概就是这个意思,它能粉碎现有流水线渲染过程中的局限性
不过这还得打半个问号
如果真是这样 恐怕g80的架构可能比目前所谓的统一渲染架构还要极端一点 纯粹一点

完全类似搭积木 塞进去一定比例的三角形,圆形,正方形 可以根据需要搭出不同的东西来 呵呵
潜力无穷喽
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发表于 2006-10-16 15:50:00
原帖由 来不及思考 于 2006-10-16 15:11 发表


MIMD大概就是这个意思,它能粉碎现有流水线渲染过程中的局限性
不过这还得打半个问号
驱动小组要累死了
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发表于 2006-10-16 15:51:00
原帖由 back 于 2006-10-16 15:48 发表

如果真是这样 恐怕g80的架构可能比目前所谓的统一渲染架构还要极端一点 纯粹一点

完全类似搭积木 塞进去一定比例的三角形,圆形,正方形 可以根据需要搭出不同的东西来 呵呵
潜力无穷喽
那个....DX10的GS就是干这个事的
其他的嘛,关注下近期的MC
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发表于 2006-10-16 16:29:00
原帖由 TANJT 于 2006-10-16 16:21 发表
88 27/20 X于 79???

提升那么少??

76相当于68 #而79 是 2X 于 76

那个表是所谓ALU的性能对比?

不明白,学习
那是跑3DMARK的分
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发表于 2006-10-16 16:29:00
回复 #30 来不及思考 的帖子
会不会是线程调度部分开了窍?不过应该不会这么牛的提升。
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