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关于G80 shader performance的疑问

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发表于 2006-10-16 20:44:00
原帖由 killpmp
2006-10-16 19:22 发表

Geforce 3和Geforce 2 Ultra相比......
两者的规格很多人应该很清楚的吧
現在G80頗像當初GF3初期跑不贏
GF2的狀況?
-------
進來幸災樂禍的我會刪喔。
紅字最好克制點。
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发表于 2006-10-16 20:50:00
原帖由 Eji 于 2006-10-16 18:48 发表

好像是16ALU內可以任意結合,
跑FMA吧。
-----------------------------
不過剛剛看到數字了,DX9超慘
@-@。
那么可能会出现的情况
8 TCP* (2*16) *1350 =345.6Gflops? 或者说有更复杂的工作模式?
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发表于 2006-10-16 20:51:00
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发表于 2006-10-16 21:05:00
原帖由 R600KillG80 于 2006-10-16 21:03 发表
又见烟雾
G80没有强到哪里,也没有弱到哪里 #
产品表现也不是光看FLOPS就知道什么情况的
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发表于 2006-10-16 21:17:00
应该现在SM3.0 使用FP来渲染,和整数关系不大的吧,主要是看FP的速度。
对VPU一无所知,随便说的……
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发表于 2006-10-16 21:18:00
又搞烟雾
简直给我们泼冷水
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发表于 2006-10-16 21:18:00

一直没想过这个方面的东西
被思考提醒了……
不过我倾向于相信分数是真的。
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发表于 2006-10-16 21:20:00
原帖由 R600KillG80 于 2006-10-16 21:14 发表
E大说频率比7900GTX还低

8800GTX
575MHz Core Clock
900MHz Mem Clock
768MB GDDR3 memory
384-bit memory interface (86GB/s)
128 unified shaders clocked at 1350 MHz
38.4 billion pixels per sec ...
38.4 billion pixels per sec
ROP数量是多少呢??
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发表于 2006-10-16 21:20:00
原帖由 Eji 于 2006-10-16 18:48 发表


不過剛剛看到數字了,DX9超慘
@-@。
会吗?我看到的是05 22000阿
当然,U是X6800@5G
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发表于 2006-10-16 21:21:00
原帖由 itany 于 2006-10-16 21:17 发表
应该现在SM3.0 使用FP来渲染,和整数关系不大的吧,主要是看FP的速度。
对VPU一无所知,随便说的……
上面Shader Op/s 全部都能执行FP32 和INT/FP没啥关系
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