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关于G80 shader performance的疑问

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发表于 2006-10-16 14:05:00
关于G80 shader performance的疑问
传闻中每个Shader Unit的执行能力为1D,这样只能单周期ADD/MUL
而G71每个Shader Unit就有两个能4D/3D+1D/2D+2D的ALU,每个都能FMA,一共算下来单周期吞吐到16FLops
就算算上频率的巨大差别,打散的1D array执行效能方面的优势,"传闻中的G80"的shader performance无论如何也赶不上高频的G71
但是有很多消息已经证实G80+3.6G Conroe跑Mark06可以到12000
Mark06的alu:tex大概接近6:1左右,也没有太复杂的分支和循环shader,G80最大的优势GigaThread根本没有发挥的余地
我对G80是如何在这种执行吃重的程序中获得如此大的优势感兴趣

从NV给的图上来看,单比纯粹的暴力运算能力,G80相对G71是没有任何优势的



PS:我不希望这贴有任何灌水和攻击行为发生,各位回贴前请尊重我,也尊重自己,不喜勿回,谢谢
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发表于 2006-10-16 14:11:00
128*1*1350
24*4*2*650
单看ALU指标,提升确实少得可怜
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发表于 2006-10-16 14:15:00
在没有找到对G80 ALU能力的合理解释之前
我只能认为那个12000分的所谓3DMark06成绩纯粹是扯谈
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发表于 2006-10-16 14:19:00
不懂,学习中
8个字
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发表于 2006-10-16 14:19:00
前几天完全被谣言蒙蔽了眼睛,根本没有仔细去推敲ALU执行能力这一最基本要素
这样看来,R600的那个11600分的3DMark06得分也很不容乐观
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发表于 2006-10-16 14:22:00
原帖由 大死人花 于 2006-10-16 14:19 发表
不懂,学习中
8个字
你可以理解为,按目前曝光的规格来看,G80增加的那点ALU运算能力根本不值得一提,虽然我不愿意承认这样的事
当然,这也只是影响性能的一个方面,但跑当前的程序,拼的基本就是ALU,所以,那个MARK06 12000分根本是扯谈
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发表于 2006-10-16 14:26:00
原帖由 孤石 于 2006-10-16 14:24 发表
G80难道是G71的简单增肥版本?显然不是。
因此,不能单纯的拿G80里面的数字来和G71来套公式。
思考拿到G80核心的PDF没有?
不是这样
我刚才一再强调了,比的仅仅是ALU运算能力,这仅仅是决定性能的一个方面
R580的ALU运算能力超过R520三倍,这没有吹半点牛,但实际性能有超过R520三倍?
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发表于 2006-10-16 14:26:00
不是有2个核心吗  另外个做什么用的
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发表于 2006-10-16 14:29:00
原帖由 airforce18 于 2006-10-16 14:26 发表
不是有2个核心吗  另外个做什么用的
现在还在说2核心的人,要打屁股了
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发表于 2006-10-16 14:32:00
来不及思考你不想活了么?
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